Le bloc de genèse — vivez la première décennie de Bitcoin

Janvier 2009. Douze décisions tirées de l'histoire réelle : la pizza, la plateforme, la décharge. Que vous reste-t-il ? Gratuit, sans inscription.

Le bloc de genèse

Douze décisions. Chacune vous coûte quelque chose.

Comment jouer
  • Douze décisions, une à la fois. Il n'y a pas de bonne réponse — chaque choix achète une chose en en dépensant une autre.
  • Trois choses sont suivies : les pièces que vous détenez, si vous avez encore les clés, et si vous êtes resté dans la pièce.
  • Là où vous finissez dépend des trois. La meilleure fin les exige toutes, et trois chemins sur mille y mènent.

Comment ça marche

Nous sommes en janvier 2009 et vous venez de tomber sur la liste de diffusion. Douze décisions suivent, chacune réellement affrontée par quelqu'un : miner ou non sur un portable, acheter ou non la pizza, laisser ou non les pièces sur une plateforme, fouiller ou non une décharge à la recherche d'un disque dur. Chaque choix achète l'une de trois choses — des pièces, de la sécurité ou de la conviction — aux dépens d'une autre : il n'y a donc nulle part de réponse gratuite, ni d'habitude unique qui gagne. Là où vous finissez dépend de ce qu'il vous reste, et la meilleure fin est réellement difficile à atteindre : trois chemins sur mille y mènent, ce que l'on sait pour avoir parcouru les 531 441 possibles. Tout tourne sur votre appareil, rien n'est envoyé nulle part, et il n'y a aucun compte à créer.

Un jeu sur des décisions, pas un conseil d'investissement ni une prédiction. L'histoire est réelle ; les issues sont un système de points.

Questions fréquentes

Est-ce que tout cela s'est vraiment passé ?

Les situations, oui. Dix mille pièces ont bien acheté deux pizzas en mai 2010 ; une plateforme qui détenait l'essentiel du bitcoin mondial a bien fait faillite ; quelqu'un a bien jeté un disque dur et passé des années à demander à une municipalité l'autorisation de creuser. Ce qui est inventé, c'est le barème : le jeu doit bien s'arrêter quelque part.

Y a-t-il une bonne réponse ?

Non, et c'est le principe. Chaque choix est positif sur l'une des trois jauges et négatif sur une autre, ce que les tests vérifient : si une option était bonne sur les trois, elle serait la réponse évidente et la décision n'en serait plus une. Ce qu'il y a, ce sont des fins, et elles attendent de vous des choses différentes.

Puis-je appuyer toujours sur le même bouton ?

Vous pouvez, et cela vous mènera à la fin ordinaire. Les trois options sont mélangées dans un ordre différent à chaque partie, il n'y a donc pas de bouton du milieu constant, et les choix eux-mêmes sont équilibrés pour que prendre toujours le même type de décision vous laisse au même endroit ordinaire. Les deux sont vérifiés dans les tests.

La meilleure fin est-elle difficile ?

Trois chemins sur mille y mènent — mesuré en parcourant l'espace de décision entier, les 531 441, plutôt qu'estimé. Il faut des pièces, des clés et de la conviction en même temps, et la plupart des décisions vous vendront l'une pour acheter l'autre.

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