Tech Debt — wypuszczaj szybko, płać później

Sześćdziesiąt sekund, żeby wypuścić jak najwięcej. Każda funkcja dokłada dług techniczny, a dług cię spowalnia. Zatrudniaj, kupuj narzędzia albo refaktoryzuj.

Tech Debt⏱ 60s zostało
  • 🚢 Wypuszczone wynik0.0
  • 📦 Funkcje w zapasie do wydania0.0
  • ⚡ Produkcja zespołu0.0/s
  • 🧱 Dług techniczny mniej znaczy lepiej0/100

Kliknij Wypuść, żeby uruchomić zegar.

Jak grać
  • Masz sześćdziesiąt sekund. Klikaj Wypuść, żeby wypuścić funkcję — każda to punkt.
  • Wypuszczanie tworzy dług techniczny, a dług spowalnia wszystko: przy 100 pracujesz na jednej dziesiątej swojej prędkości. Nigdy cię nie zatrzymuje, po prostu czyni cię bezużytecznym.
  • Wydawaj odłożone funkcje na zespół (kumuluje się), na narzędzia (mniej długu na funkcję) albo na refaktoryzację (odkupuje prędkość). Refaktoryzacja drożeje wraz z rozmiarem bałaganu, więc sprzątanie wcześnie jest tańsze niż późno.

Jak to działa

Sześćdziesiąt sekund na zegarze. Klikaj Wypuść, żeby wypuścić funkcję; każda to punkt i każda dokłada dług techniczny. Dług jest mnożnikiem wszystkiego, co robisz — przy 100 pracujesz na jednej dziesiątej prędkości, więc nigdy cię do końca nie zatrzymuje, po prostu czyni cię bezużytecznym. Wydawaj odłożone funkcje na zespół, który wypuszcza, kiedy robisz coś innego, na narzędzia, dzięki którym każda przyszła funkcja kosztuje mniej długu, albo na refaktoryzację, która odkupuje już utraconą prędkość. Refaktoryzacja wyceniana jest według rozmiaru bałaganu, więc sprzątanie wcześnie jest tańsze niż późno — na tym polega cały żart, i to też jest prawda.

To gra, a nie wycena. Prawdziwy dług techniczny nie kończy się na 100 i nie ma przycisku, który zdejmuje osiemnaście jego punktów.

Najczęstsze pytania

Co dokładnie liczy się jako punkt?

Każda wypuszczona funkcja — obojętne, czy wyklikałeś ją ręcznie, czy wypuścił ją zespół, kiedy coś kupowałeś. Liczba na środku to twój wynik, a ranga na końcu tylko nazywa, gdzie wylądował.

Czy szybkie klikanie wystarczy, żeby wygrać?

Nie. Samo klikanie zatrzymuje się wyraźnie poniżej środkowych rang: rozgrywka bez zatrudniania jest ograniczona szybkością ludzkiej ręki, a zespół się kumuluje. Odwrotnie też: zatrudnianie bez sprzątania rozpędza dług do 100 i zbija cały zespół do jednej dziesiątej prędkości.

Dlaczego refaktoryzacja drożeje?

Bo jej cena zależy od tego, ile długu niesiesz, a nie od tego, ile razy już sprzątałeś. Tania stała cena robiła ze strategii „nigdy nie zatrudniaj, tylko spamuj refaktoryzację” jedyną najlepszą — to zły projekt gry i przy okazji kłamstwo o tym, jak żyją bazy kodu. Cena nie rośnie od liczby zakupów, więc słabą rozgrywkę zawsze da się odratować.

Powiązane narzędzia

Osadź tę grę

Dodaj tę darmową grę do swojej strony: