Tech Debt — entrega rápido, paga después
Sesenta segundos para entregar todo lo que puedas. Cada funcionalidad suma deuda técnica, y la deuda te frena. Contrata, compra herramientas o refactoriza.
- 🚢 Entregadas puntuación0.0
- 📦 Funcionalidades para gastar0.0
- ⚡ Producción del equipo0.0/s
- 🧱 Deuda técnica menos es mejor0/100
Pulsa Entregar para arrancar el reloj.
Cómo jugar
- Tienes sesenta segundos. Pulsa Entregar para entregar una funcionalidad: cada una es un punto.
- Entregar genera deuda técnica, y la deuda lo ralentiza todo: a 100 trabajas a una décima parte de tu velocidad. Nunca te detiene, solo te vuelve inútil.
- Gasta lo acumulado en un equipo (se acumula), en herramientas (menos deuda por entrega) o en refactorizar (recupera velocidad). Refactorizar cuesta más cuanto mayor es el desorden, así que limpiar pronto sale más barato que limpiar tarde.
Cómo funciona
Sesenta segundos en el reloj. Pulsa Entregar para entregar una funcionalidad; cada una es un punto, y cada una suma deuda técnica. La deuda es el multiplicador de todo lo que haces: a 100 trabajas a una décima parte de tu velocidad, así que nunca llega a detenerte, solo te vuelve inútil. Gasta lo que has acumulado en un equipo que entrega mientras haces otra cosa, en herramientas que abaratan la deuda de cada entrega futura, o en refactorizar para recuperar la velocidad que ya perdiste. Refactorizar se cobra según el tamaño del desorden, así que limpiar pronto sale más barato que limpiar tarde, que es todo el chiste y además es verdad.
Un juego, no una estimación. La deuda técnica real no se detiene en 100 y no hay ningún botón que elimine dieciocho puntos de ella.
Preguntas frecuentes
¿Qué cuenta exactamente como punto?
Cada funcionalidad entregada, la hayas sacado a clics tú o la haya entregado tu equipo mientras comprabas algo. El número del centro es tu puntuación, y el rango del final solo le pone nombre a dónde cayó.
¿Basta con pulsar rápido para ganar?
No. Solo pulsar se queda bastante por debajo de los rangos medios: una partida sin contratar está limitada por la velocidad de una mano humana, mientras que un equipo se acumula. Lo contrario también es cierto: contratar sin limpiar nunca dispara la deuda a 100 y deja a todo el equipo a una décima parte de velocidad.
¿Por qué se encarece refactorizar?
Porque se cobra según cuánta deuda arrastras, no según cuántas veces has limpiado. Un precio fijo y barato convertía "no contratar nunca y repetir refactorizaciones" en la única mejor estrategia, que es mal diseño de juego y además mentira sobre cómo funcionan las bases de código. El precio no sube por compra, así que una mala partida siempre se puede remontar.