Hash Runner — Bėk grandine

Begalinis WebGL bėgimas blokų grandine. Peršok pasenusius blokus, išsisuk nuo našlaičių, rink nonce'us ir užantspauduok blokus. Nemokamai, be registracijos.

Hash Runner

Rodyklės arba A/D keičia juostą, tarpas ar W – šuolis. Telefone: brūkštelėk į šoną, bakstelėk, kad šoktum.

Kaip žaisti
  • Rodyklės arba A/D keičia juostą; tarpas, W ar rodyklė aukštyn šoka. Telefone brūkštelėk į šoną, kad pakeistum juostą, ir bakstelėk, kad šoktum.
  • Gintaro spalvos skersinis per visas tris juostas yra pasenęs blokas. Peršok jį – pasitraukti į šoną nepadės.
  • Raudona siena dviejose juostose yra našlaitis. Pereik į laisvą juostą – ji aukštesnė už tavo šuolį.
  • Žali kubeliai yra nonce'ai. Šeši užantspauduoja bloką, o kiekvienas blokas pagreitina taką, kol greitis pasiekia ribą.

Kaip tai veikia

Begalinis bėgimas su dviem kliūtimis, kurios nori iš tavęs priešingų dalykų. Pasenęs blokas guli skersai visų trijų juostų – jį peršoki, o juostos keitimas nepadeda. Našlaitis stovi visu ūgiu dviejose iš trijų – pereini į laisvą, o šuolis nepadeda, nes siena aukštesnė už šuolį. Taigi nėra vieno klavišo, kuris išlaikytų tave gyvą: visada šokant žūstama ties pirmu našlaičiu, o stovint vietoje žūstama lygiai taip pat greitai – ties skersiniu arba ties siena juostoje, iš kurios taip ir nepasitraukei. Abu dalykai yra išmatuoti testuose, o ne paskelbti. Nonce'ai guli ant tos pačios linijos, kuria veda išgyvenimas: laisvoje našlaičio juostoje ir ore virš skersinio. Šeši nonce'ai užantspauduoja bloką, kiekvienas blokas pagreitina taką, kol greitis pasiekia ribą, o tarpas tarp kliūčių susitraukia nuo kiek daugiau nei sekundės iki keturių dešimtųjų, kur ir sustoja – beveik kiekvienas bėgimas baigiasi maždaug ten. Piešiama su WebGL, rankomis rašytais šešėliuokliais ir be 3D bibliotekos, tad visas puslapis telpa į našumo biudžetą; be WebGL įsijungia 2D atvaizduoklis ir žaisti vis tiek galima. Viskas veikia tavo įrenginyje, niekas niekur nesiunčiama.

Žaidimas apie grandinę, o ne kasybos vadovas. Tikras pasenęs blokas yra tai, ką po savęs palieka konsensusas; tikras našlaitis yra blokas, atėjęs anksčiau už savo tėvą. Nei vieno, nei kito apvažiuoti negalima.

Dažnai užduodami klausimai

Kuo pasenęs blokas skiriasi nuo našlaičio?

Žaidime pasenęs blokas guli skersai tako, o našlaitis stovi dviejose juostose: vienam reikia šuolio, kitam – juostos keitimo. Pavadinimai paimti iš tikros kasybos. Pasenęs blokas yra galiojantis blokas, pralaimėjęs lenktynes: jis iškastas, bet toliau statyta ant kito to paties aukščio bloko. „Našlaitis” šnekamojoje kalboje vartojamas tam pačiam; griežtai tai blokas, kurio tėvo mazgas dar nematė, ir šiuolaikiniai klientai tokių nebesaugo. Žaidimas tiesiog pasiskolina abu pavadinimus dviem grėsmėms, baudžiančioms priešingus įpročius, o ne moko grandinės pertvarkymo.

Ar galiu tiesiog laikyti vieną klavišą?

Ne, ir taip sumanyta. Visada šokant žūstama ties pirma našlaičio siena, aukštesne už bet kokį šuolį. Niekada nešokant žūstama lygiai taip pat greitai: maždaug pusę kartų ties skersiniu, o pusę – ties našlaičiu, atsistojusiu juostoje, iš kurios taip ir nepasitraukei. Abu įpročiai išmatuoti su keturiasdešimt sėklų testuose, ir nė vienas nenueina toliau nei pora šimtų metrų. Tai, kad šuolis neperšoka sienos, taip pat tikrinama: kitaip vienas įprotis nugalėtų visą žaidimą.

Ar kada nors tampa neįveikiama?

Tampa labai sunku, o paskui nustoja sunkėti. Abi rankenėlės – greitis ir tarpas tarp kliūčių – sustoja ties dvylika užantspauduotų blokų, tad maždaug po šimto sekundžių žaidimas laiko pastovų sunkumą: 0,40 sekundės tarp kliūčių, iš kurių dviejų juostų išsisukimas suėda 0,27, o reakcijai lieka apie 0,15. Beveik kiekvienas bėgimas ten ir baigiasi. Tačiau tas, kuris teisingai perskaito kiekvieną kliūtį, pralaimėti neprivalo: žaidimas sąmoningai niekada nėra nesąžiningas, o testas pereina kiekvieną sudėtingumo lygį ir tikrina, kad tarpas niekada nenukristų žemiau to, ko fiziškai reikia dviem juostoms.

Ar reikia greito kompiuterio?

Ne. Kiekviena dėžė pasaulyje – takas, sienos, nonce ir tu – piešiama kaip vieno kubo egzemplioriai vienu piešimo kvietimu, rankomis rašytais šešėliuokliais ir be 3D bibliotekos. WebGL karkasas būtų kainavęs apie 150 KB gzip būtent tame puslapyje, į kurį patenkama iš pasidalintos nuorodos; šis kainuoja porą. Be WebGL įsijungia 2D atvaizduoklis, ir žaisti vis tiek galima.

Susiję įrankiai

Įterpti šį žaidimą

Pridėkite šį nemokamą žaidimą į savo svetainę: