Gate — zbuduj układ pasujący do tablicy prawdy

Trzy wejścia, trzy puste gniazda, jedna tablica prawdy do trafienia. Wybierz bramki, które ją budują. Sześć zagadek, za darmo.

Gate🎯 Wynik 0

Sześć zagadek. Wybierz trzy bramki, które dopasują układ do tablicy.

Jak grać
  • Dopasuj kolumnę celu. Dotknij gniazda, żeby przewijać pięć bramek.
  • Okablowanie: g1 bierze A i B, g2 bierze wyjście g1 oraz C, g3 bierze A i wyjście g2.
  • Brak bramki NOT — podaj przewód na oba wejścia NAND albo NOR, żeby go zanegować. To właśnie czyni je uniwersalnymi.
  • Cztery testy na zagadkę. Każdy mówi tylko, które wiersze się zgadzają, więc rozumuj, zamiast przewijać.

Jak to działa

Każda zagadka daje tablicę prawdy i układ, w którym okablowanie jest już gotowe, a bramek brakuje. Wybierasz jedną z pięciu bramek dwuwejściowych do każdego z trzech gniazd tak, żeby układ dawał docelowe wyjście dla wszystkich ośmiu kombinacji wejść. Nie ma bramki NOT i to jest lekcja, a nie przeoczenie: żeby zanegować przewód, podajesz go na oba wejścia NAND albo NOR, i właśnie to czyni te dwie bramki uniwersalnymi. Każda zagadka ma dowiedzione rozwiązanie — zbiór powstaje przez wyliczenie wszystkich 125 przypisań — a trudność to zmierzona liczba rozwiązań, od czterech rozwiązań do dokładnie jednego. Masz cztery testy na zagadkę, a każdy test mówi tylko, które wiersze już się zgadzają, więc szukanie na oślep nie działa, a rozumowanie tak. Wszystko działa na twoim urządzeniu, nic nigdzie nie jest wysyłane i nie ma się gdzie rejestrować.

Zagadka o logice boolowskiej, a nie symulator układów. Prawdziwy sprzęt ma opóźnienia propagacji, limity obciążalności i bramkę NOT.

Najczęstsze pytania

Dlaczego nie ma bramki NOT?

Bo można ją zbudować. Podaj ten sam przewód na oba wejścia NAND, a dostaniesz jego negację — NAND(x, x) = NOT x — i ta sama sztuczka działa z NOR. Właśnie to znaczy, że te bramki są uniwersalne: z nich da się zbudować każdą inną. Brak NOT w palecie jest tym, co każe to odkryć.

Czy każda zagadka naprawdę ma rozwiązanie?

Tak, w sposób dowiedziony. Pięć bramek i trzy gniazda dają 125 możliwych układów, a gra wylicza je wszystkie przed startem. Tablica prawdy trafia do zagadek tylko wtedy, gdy produkuje ją co najmniej jedno przypisanie, a ile ich produkuje, to dokładnie miara trudności: niektóre cele mają cztery rozwiązania, trzydzieści trzy mają dokładnie jedno.

Nie da się po prostu sprawdzić wszystkiego?

Nie w czterech testach. Przypisań jest 125, poprawnych najwyżej cztery, więc zgadywanie daje około 20 punktów z 600 możliwych — zmierzone, nie założone. Przewijanie jednego gniazda i testowanie za każdym razem wypada nieco gorzej. Informacja zwrotna po teście jest celowo skąpa: które wiersze się zgadzają, i nic o tym, która bramka jest zła.

Jak podejść do zagadki?

Przeczytaj kolumnę celu obok wejść i najpierw nazwij funkcję: czy to „A i coś”, czy to alternatywa wykluczająca, czy wyjście jest prawie zawsze prawdziwe? Potem cofnij się przez okablowanie: ostatnia bramka widzi A i jeden przewód, więc to, czym ten przewód ma być, jest prawdziwym problemem — i mniejszym.

Powiązane narzędzia

Osadź tę grę

Dodaj tę darmową grę do swojej strony: