Генезис-блок — проживите первое десятилетие биткоина
Январь 2009-го. Двенадцать решений из настоящей истории: пицца, биржа, свалка. С чем вы останетесь? Бесплатно, без регистрации.
Двенадцать решений. Каждое чего-то стоит.
Как играть
- Двенадцать решений, по одному. Правильного ответа нет: каждый выбор покупает одно, тратя другое.
- Считаются три вещи: сколько монет у вас на руках, остались ли ключи и остались ли вы в разговоре.
- Финал зависит от всех трёх. Лучшему нужны все, и к нему ведут три пути из тысячи.
Как это работает
Январь 2009-го, вы только что нашли рассылку. Дальше двенадцать решений, и перед каждым кто-то действительно стоял: майнить ли на ноутбуке, покупать ли пиццу, оставлять ли монеты на бирже, копать ли свалку в поисках жёсткого диска. Каждый выбор покупает одно из трёх — монеты, безопасность или убеждённость — за счёт другого, так что бесплатных ответов нет нигде и нет ни одной привычки, которая выигрывает. Чем всё кончится, решает то, с чем вы остались, и лучший финал по-настоящему труден: к нему ведут три пути из тысячи, и это известно потому, что пройдены все 531 441. Всё работает на вашем устройстве, никуда ничего не отправляется, регистрироваться негде.
Игра про решения, а не инвестиционный совет и не прогноз. История настоящая; исходы — система подсчёта очков.
Частые вопросы
Здесь что-то из настоящей истории?
Ситуации — да. Десять тысяч монет действительно купили две пиццы в мае 2010-го; биржа, державшая большую часть мирового биткоина, действительно рухнула; человек действительно выбросил жёсткий диск и годами добивался от муниципалитета разрешения копать. Придумано начисление очков — игра должна где-то заканчиваться.
Есть ли правильный ответ?
Нет, и в этом замысел. Каждый выбор плюсует один из трёх счётчиков и минусует другой — это проверяется тестами: будь какой-то вариант хорош по всем трём, он стал бы очевидным ответом, и решение перестало бы быть решением. Есть финалы, и они хотят от вас разного.
Можно ли жать одну и ту же кнопку?
Можно, и это приведёт к обычному финалу. Три варианта перемешиваются в новом порядке каждый забег, так что постоянной средней кнопки не существует, а сами варианты сбалансированы так, что однотипные решения оставляют вас в том же обычном месте. И то и другое проверяется тестами.
Насколько труден лучший финал?
К нему ведут три пути из тысячи — измерено обходом всего пространства решений, всех 531 441, а не прикидкой. Нужны монеты, ключи и убеждённость одновременно, а почти каждое решение продаст вам одно, чтобы купить другое.