Tech Debt — выкатывай быстро, плати потом
Шестьдесят секунд, чтобы выкатить как можно больше. Каждая фича добавляет техдолг, а долг замедляет вас. Нанимайте, покупайте инструменты или рефакторьте.
- 🚢 Выкачено счёт0.0
- 📦 Фич в запасе на траты0.0
- ⚡ Выработка команды0.0/s
- 🧱 Техдолг меньше — лучше0/100
Нажмите «Выкатить», чтобы запустить таймер.
Как играть
- У вас шестьдесят секунд. Нажимайте «Выкатить», чтобы выкатить фичу — каждая фича это очко.
- Выкатка создаёт техдолг, а долг замедляет всё: на 100 вы работаете на десятой части скорости. Он не останавливает вас, он делает вас бесполезным.
- Тратьте накопленные фичи на команду (эффект накапливается), на инструменты (меньше долга за фичу) или на рефакторинг (возвращает скорость). Рефакторинг дорожает по мере роста беспорядка, так что чистить рано дешевле, чем поздно.
Как это работает
Шестьдесят секунд на таймере. Нажимайте «Выкатить», чтобы выкатить фичу; каждая фича — очко, и каждая фича добавляет техдолг. Долг — это множитель на всё, что вы делаете: на 100 вы работаете на десятой части скорости, так что он не останавливает вас совсем, он просто делает вас бесполезным. Тратьте накопленное на команду, которая выкатывает, пока вы заняты другим, на инструменты, из-за которых каждая будущая фича обходится дешевле по долгу, или на рефакторинг, возвращающий уже потерянную скорость. Цена рефакторинга зависит от размера беспорядка, поэтому чистить рано дешевле, чем поздно, — в этом вся шутка, и это правда.
Это игра, а не оценка. Настоящий техдолг не упирается в 100, и нет кнопки, которая снимает восемнадцать его пунктов.
Частые вопросы
Что именно считается очком?
Каждая выкаченная фича — неважно, вы накликали её руками или её выкатила команда, пока вы что-то покупали. Число в центре — ваш счёт, а ранг в конце просто называет, куда он попал.
Достаточно ли быстро кликать, чтобы выиграть?
Нет. Одни клики упираются в потолок заметно ниже средних рангов: заход без найма ограничен скоростью человеческой руки, а команда даёт накопительный эффект. Обратное тоже верно: найм без уборки разгоняет долг до 100 и роняет всю команду до десятой части скорости.
Почему рефакторинг дорожает?
Потому что его цена зависит от того, сколько долга вы несёте, а не от того, сколько раз вы уже чистили. Дешёвая фиксированная цена делала стратегию «никогда не нанимать, только спамить рефакторинг» единственной лучшей — это и плохой геймдизайн, и неправда про то, как живут кодовые базы. Цена не растёт от количества покупок, поэтому плохой заход всегда можно вытянуть.